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Descrição

O jogo com dois participantes têm contagem de pontos individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, devendo sentar em posições alternadas.

  • Jogadores - 2
  • Baralhos - dois de 52 cartas com 2 Curingões cada.
  • Distribuição - onze cartas para cada participante e dois mortos
  • Objetivo - Fazer mais pontos que o oponente após a batida

Definições

  • Jogo - três ou mais cartas ordenadas do mesmo naipe (sequências) ou três ou mais cartas do mesmo valor podendo ter naipes iguais e diferentes (trincas) exceto do valor 2 (dois): Ex.: 3, 4, 5, 6 de Paus e 10, J (valete), Q (damas) de Copas. (O Ás pode ser colocado acima do Rei ou abaixo do 2); 3 de paus, 3 de ouros e outro 3 de paus, etc. O número mínimo de cartas para abrir um jogo na mesa é três, mas podem ser baixadas mais cartas simultaneamente, ou outras cartas serem acrescentadas no decorrer da partida. Não pode baixar dois jogos de trincas do mesmo valor. A maior sequência possível é de Ás a K (rei).

  • Curingas - As cartas de número dois são utilizadas como curingas, podendo substituir qualquer carta. Exemplo: Dama-dois-Ás de Ouros; sete-sete-dois.
  • Batida - É acabar as cartas da mão.
  • Morto - No caso de jogo com 2 participantes, cada jogador recebe após bater 11 cartas (morto). Se for jogo de dupla, só recebe o primeiro da dupla a bater.
  • Batida Direta e Batida Indireta - Direta é aquela em que o jogador esvazia a mão sem jogar nenhuma carta fora. Pegará o morto e continuará a jogar, sem comprar carta. Batida Indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá utilizá-lo na outra volta, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais em sequência do mesmo naipe. Tem dois tipos de canastra: 'Limpa' (sem curinga) e 'Suja' (com curinga).
  • Lixeira - Refugo ou cartas da mesa.
  • Monte - Cartas que sobrarem após a distribuição.

O Jogo Buraco Italiano Mano a Mano

O mão compra uma carta do monte ou da lixeira que já começa o jogo com uma carta; verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa na lixeira. Após jogar fora, jogará o segundo jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até que alguém termine a partida. Após cada compra o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida, mas para isso precisa-se de pelo menos uma canastra limpa ou suja. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos. Se não houver batida, o jogo termina quando restarem duas cartas no monte.

Contagem de Pontos

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, soma mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.

Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos.
  • Curinga (2 - "dois") = 10 pontos
  • Curingão (joker) = 50 pontos
  • Do Oito (8) ao Rei (K) = 10 pontos cada carta
  • Do Três (3) ao Sete (7) = 5 pontos cada carta
  • Ás = 15 pontos cada
  • Canastra Limpa - Vale 200 pontos
  • Canastra Suja - Vale 100 pontos

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